아래는 이 데모의 기본 대화 흐름입니다. 캐릭터 성격, 기억할 항목, 먼저 말을 거는 빈도까지 서비스에 맞게 바꿀 수 있습니다.
첫 마디부터 설정된 페르소나 그대로 등장합니다.
무슨 일이 있었는지 듣고 판단하지 않고 반응합니다.
이름과 좋아하는 것을 다음 대화에 씁니다.
기쁨·놀람·위로를 목소리 톤으로 표현합니다.
끊기려 하면 먼저 묻고 자기 이야기도 꺼냅니다.
마무리 인사로 다음 대화를 남겨둡니다.
누적 320만 명이 써 온 자체 음성 모델입니다. 여기에 스마트 이모션을 켜면 대화 맥락을 읽고 문장마다 톤과 세기를 스스로 정합니다 — 감정을 미리 지정하지 않아도 됩니다. 아래는 같은 캐릭터가 한 대화에서 낸 목소리의 파형입니다.
개발자가 지정한 감정 값은 없습니다. 대사만 넣으면 톤은 스마트 이모션이 정합니다.
사용자는 대화 내용보다 목소리로 그 캐릭터를 기억합니다. 잘 맞는 목소리를 500개 중에서 고르고, 서비스에 맞게 톤을 다듬고, 필요하면 보유한 IP의 성우 음성까지 그대로 복제할 수 있습니다.
밝은 톤부터 나른한 톤까지 바로 붙여 쓸 수 있습니다. 같은 대사도 목소리가 바뀌면 다른 캐릭터가 됩니다.
9년간 음성만 만들어 온 타입캐스트의 목소리입니다. 자연스러움은 누적 고객 수로 이미 검증됐습니다.
짧은 녹음만 있으면 충분합니다. 보유한 IP가 있다면 팬이 이미 아는 그 목소리를 그대로 입히세요.
컴패니언의 승부는 답변 내용이 아니라 대화의 질감에서 갈립니다. 끼어들 수 있고, 듣고 있다는 신호를 주고, 침묵을 견디는 대화만이 관계처럼 느껴집니다.
사용자가 말을 시작하면 캐릭터는 즉시 말을 멈추고 듣습니다. 텍스트 챗에는 없는, 실제 대화의 규칙입니다.
문장 사이에 “음—”, 웃음, 맞장구가 들어갑니다. 듣고 있다는 신호가 있어야 사람은 계속 말합니다.
사용자가 말을 멈춰도 재촉하지 않고 기다립니다. 필요할 때만 먼저 화제를 꺼냅니다.
매번 처음부터 설명해야 하는 상대에게는 애착이 생기지 않습니다. 이름, 좋아하는 것, 지난 대화의 맥락을 기억하고 다음 대화에서 먼저 꺼냅니다. 무엇을 기억하고 무엇을 잊을지는 서비스가 정합니다.
컴패니언은 상담사도 치료자도 아닙니다. 어디까지 반응하고 어디서 멈출지는 서비스가 정하고, 캐릭터는 그 선을 넘지 않습니다. 아래는 이 데모의 기본값입니다.
위기 신호 대응과 연령 부적합 차단은 설정과 무관하게 항상 작동합니다.